facebook twitter hatena line email

「Unity/Editor/inspector値更新」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
行26: 行26:
 
</pre>
 
</pre>
  
SampleSceneInspectorEditor.cs
+
SampleSceneUpdateEditor.cs
 
<pre>
 
<pre>
 
using UnityEngine;
 
using UnityEngine;
行32: 行32:
  
 
[CustomEditor(typeof(SampleScene))]
 
[CustomEditor(typeof(SampleScene))]
public class SampleSceneInspectorEditor : Editor
+
public class SampleSceneUpdateEditor : Editor
 
{
 
{
 
     public override void OnInspectorGUI()
 
     public override void OnInspectorGUI()

2022年2月8日 (火) 11:36時点における版

Inspector更新サンプル

以下メンバを更新するサンプル

  • testObjectに、TestObjectをいれる。
  • numに、3をいれる。

SampleScene.cs

using UnityEngine;

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject testObject;
    [SerializeField] int num;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

SampleSceneUpdateEditor.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(SampleScene))]
public class SampleSceneUpdateEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();

        var testObject = serializedObject.FindProperty("testObject");
        var num = serializedObject.FindProperty("num");

        num.intValue = 3;
        testObject.objectReferenceValue = GameObject.Find("TestObject");
        
        EditorGUILayout.PropertyField(testObject);
        EditorGUILayout.PropertyField(num);

        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}

参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/10/19/120000#SerializedObject%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%84%E3%82%8A%E6%96%B9