「Unity/WebGL/apache」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(同じ利用者による、間の3版が非表示) | |||
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streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", | streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", | ||
companyName: "DefaultCompany", | companyName: "DefaultCompany", | ||
− | productName: " | + | productName: "testapp", |
productVersion: "1.0", | productVersion: "1.0", | ||
}); | }); | ||
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streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", | streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", | ||
companyName: "DefaultCompany", | companyName: "DefaultCompany", | ||
− | productName: " | + | productName: "testapp", |
productVersion: "1.0", | productVersion: "1.0", | ||
}); | }); | ||
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unity2020.1系だと、このエラーが出るようで、unity2019系にするとどうなるか試してみると良いかも。 | unity2020.1系だと、このエラーが出るようで、unity2019系にするとどうなるか試してみると良いかも。 | ||
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+ | ==unity2020系動作part1== | ||
+ | unity2020系でも、Project Settings/Player/WebGL/"Publishing Settings"の"Compression Format"をDisabledへすると、動作した。 | ||
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+ | ==unity2020系動作part2== | ||
+ | unity2020系でも、Project Settings/Player/WebGL/"Publishing Settings"のDecompression FallbackをOnにすると、動作した。 | ||
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+ | 出力されるindex.htmlは、↓のような感じ | ||
+ | <pre> | ||
+ | <!DOCTYPE html> | ||
+ | <html lang="en-us"> | ||
+ | <head> | ||
+ | <meta charset="utf-8"> | ||
+ | <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> | ||
+ | <title>Unity WebGL Player | typetoon</title> | ||
+ | </head> | ||
+ | <body style="text-align: center"> | ||
+ | <canvas id="unity-canvas" width=960 height=600 style="width: 960px; height: 600px; background: #231F20"></canvas> | ||
+ | <script src="Build/web_project.loader.js"></script> | ||
+ | <script> | ||
+ | createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), { | ||
+ | dataUrl: "Build/web_project.data.unityweb", | ||
+ | frameworkUrl: "Build/web_project.framework.js.unityweb", | ||
+ | codeUrl: "Build/web_project.wasm.unityweb", | ||
+ | streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", | ||
+ | companyName: "DefaultCompany", | ||
+ | productName: "testapp", | ||
+ | productVersion: "1.0", | ||
+ | // matchWebGLToCanvasSize: false, // Uncomment this to separately control WebGL canvas render size and DOM element size. | ||
+ | // devicePixelRatio: 1, // Uncomment this to override low DPI rendering on high DPI displays. | ||
+ | }); | ||
+ | </script> | ||
+ | </body> | ||
+ | </html> | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | 参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/01/05/090000 |
2022年2月20日 (日) 02:36時点における最新版
Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token等エラーがでる場合
以下詳細
Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token sample1.loader.js:1 Uncaught ReferenceError: unityFramework is not defined at HTMLScriptElement.n.onload (sample1.loader.js:1) sample1.loader.js:1 [UnityCache] 'http://hoge.com/sample1/Build/sample1.data.br' successfully downloaded and stored in the indexedDB cache
minimumで出力したindex.htmlです。
<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | unsi</title> </head> <body style="text-align: center"> <canvas id="unity-canvas" style="width: 626px; height: 250px; background: #231F20"></canvas> <script src="Build/webgl_sample1.loader.js"></script> <script> createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), { dataUrl: "Build/webgl_sample1.data.br", frameworkUrl: "Build/webgl_sample1.framework.js.br", codeUrl: "Build/webgl_sample1.wasm.br", streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", companyName: "DefaultCompany", productName: "testapp", productVersion: "1.0", }); </script> </body> </html>
ウェブサーバーではttp://hoge.com/sample1/index.htmlとなるので、
index.htmlのsrcとかに/sample1/を追加したが・・・上記のように同じエラーがでる。
<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | unsi</title> </head> <body style="text-align: center"> <canvas id="unity-canvas" style="width: 626px; height: 250px; background: #231F20"></canvas> <script src="/sample1/Build/webgl_sample1.loader.js"></script> <script> createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), { dataUrl: "/sample1/Build/webgl_sample1.data.br", frameworkUrl: "/sample1/Build/webgl_sample1.framework.js.br", codeUrl: "/sample1/Build/webgl_sample1.wasm.br", streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", companyName: "DefaultCompany", productName: "testapp", productVersion: "1.0", }); </script> </body> </html>
https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/webgl-server-configuration-code-samples.html?_ga=2.258867658.1744347718.1605948322-176549160.1595780906 apacheだと参照先の.htaccessをBuildのdirの下に於けば良いと合ったが、今度はbrファイルにアクセスできなくなった。
unity2020.1系だと、このエラーが出るようで、unity2019系にするとどうなるか試してみると良いかも。
unity2020系動作part1
unity2020系でも、Project Settings/Player/WebGL/"Publishing Settings"の"Compression Format"をDisabledへすると、動作した。
unity2020系動作part2
unity2020系でも、Project Settings/Player/WebGL/"Publishing Settings"のDecompression FallbackをOnにすると、動作した。
出力されるindex.htmlは、↓のような感じ
<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | typetoon</title> </head> <body style="text-align: center"> <canvas id="unity-canvas" width=960 height=600 style="width: 960px; height: 600px; background: #231F20"></canvas> <script src="Build/web_project.loader.js"></script> <script> createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), { dataUrl: "Build/web_project.data.unityweb", frameworkUrl: "Build/web_project.framework.js.unityweb", codeUrl: "Build/web_project.wasm.unityweb", streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", companyName: "DefaultCompany", productName: "testapp", productVersion: "1.0", // matchWebGLToCanvasSize: false, // Uncomment this to separately control WebGL canvas render size and DOM element size. // devicePixelRatio: 1, // Uncomment this to override low DPI rendering on high DPI displays. }); </script> </body> </html>