「Unity/Csharp/画面遷移」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→画面遷移c#) |
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SceneManager.LoadScene("SubScene"); | SceneManager.LoadScene("SubScene"); | ||
− | + | Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する | |
==現在画面のシーン確認== | ==現在画面のシーン確認== | ||
Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene | Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene | ||
Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene | Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene |
2022年6月29日 (水) 20:45時点における版
画面遷移c#
using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene");
Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する
現在画面のシーン確認
Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene