「Unity/Csharp/位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==3dの回転== | ==3dの回転== | ||
[[Unity/3d/回転]] [ショートカット] | [[Unity/3d/回転]] [ショートカット] | ||
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+ | ==方向== | ||
+ | 2つは同じ意味 | ||
+ | <pre> | ||
+ | Vector.zero | ||
+ | new Vector(1f, 1f, 1f) | ||
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+ | 2つは同じ意味 | ||
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+ | new Vector(0f, 0f, 0f) | ||
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2022年7月1日 (金) 07:41時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
2つは同じ意味
Vector.zero new Vector(1f, 1f, 1f)
2つは同じ意味
Vector.One new Vector(0f, 0f, 0f)