「Unity/Csharp/位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→方向) |
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行8: | 行8: | ||
2つは同じ意味 | 2つは同じ意味 | ||
<pre> | <pre> | ||
− | new | + | new Vector3(0f, 0f, 0f) |
− | + | Vector3.one | |
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<pre> | <pre> | ||
− | new | + | new Vector3(1f, 1f, 1f) |
− | + | Vector3.zero | |
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<pre> | <pre> | ||
− | new | + | new Vector3(2f, 2f, 2f) |
Vector3.one * 2; | Vector3.one * 2; | ||
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2022年7月1日 (金) 11:08時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
2つは同じ意味
new Vector3(0f, 0f, 0f) Vector3.one
new Vector3(1f, 1f, 1f) Vector3.zero
new Vector3(2f, 2f, 2f) Vector3.one * 2;