「Unity/Cinemachine/三人称視点」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→canvasに3Dがかぶる場合) |
(→canvasに3Dがかぶる場合) |
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#CanvasのRenderModeをCameraにして、 | #CanvasのRenderModeをCameraにして、 | ||
#PlaneDistanceを100から1とかにして、Canvasをカメラに近づける | #PlaneDistanceを100から1とかにして、Canvasをカメラに近づける | ||
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+ | 注意:iphoneXSやiphoneSEサイズとかで画角がずれないか確認する。 |
2022年7月1日 (金) 18:05時点における版
オブジェクトをカメラで追従するように
- 適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(例:Supercyan Character Pack Free Sample https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP)
- ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをSimpleFlowWithWorldUpへ
- FollowOffsetを(0,1,-5)へ
- VirtualCameraのAimをComposerへ
真横からカメラで追従する場合
- ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ
canvasに3Dがかぶる場合
- CanvasのRenderModeをCameraにして、
- PlaneDistanceを100から1とかにして、Canvasをカメラに近づける
注意:iphoneXSやiphoneSEサイズとかで画角がずれないか確認する。