「Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→道を作る) |
(→平坦な道を作る) |
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(同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
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Assets/PathCreatorがあれば成功 | Assets/PathCreatorがあれば成功 | ||
− | == | + | ==平坦な道を作る== |
#空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。 | #空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。 | ||
#Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る | #Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る | ||
+ | #PathCreatorのInspectorを開きSpaceをTop-down(xz)にすると道が平坦になる。 | ||
#Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。 | #Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。 | ||
#ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。 | #ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。 | ||
+ | #PathCreatorのInspectorで、RoadWidthを大きくすると道幅が広くなる | ||
− | + | ===Bakeできないとき=== | |
+ | 道幅が0.4だとBakeできないが、1ぐらいに広くすればできた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03 | https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03 |
2022年8月19日 (金) 07:10時点における最新版
BézierPathCreatorとは
ベジエ曲線のコースを作れるアセット
DL
Bézier Path Creator free 曲がった道 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082
インストール確認
Assets/PathCreatorがあれば成功
平坦な道を作る
- 空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。
- Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る
- PathCreatorのInspectorを開きSpaceをTop-down(xz)にすると道が平坦になる。
- Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
- ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。
- PathCreatorのInspectorで、RoadWidthを大きくすると道幅が広くなる
Bakeできないとき
道幅が0.4だとBakeできないが、1ぐらいに広くすればできた。