facebook twitter hatena line email

「Unity/3d/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(オブジェクトの種類)
(ポリゴン数)
行12: 行12:
 
==床==
 
==床==
 
3D/Planeを作ればよい。
 
3D/Planeを作ればよい。
 
==ポリゴン数==
 
3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。
 
  
 
==オブジェクトの種類==
 
==オブジェクトの種類==

2022年8月23日 (火) 23:00時点における版

3D_Helloworld

  1. 新規プロジェクトで3Dを選択
  2. Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
  3. cubeを(0, 0, 0)を選択

重力&衝突追加

  1. 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
  2. 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
  3. cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
  4. cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。

3D/Planeを作ればよい。

オブジェクトの種類

  • Cube 立方体
  • Sphere 球
  • Capsule 縦長の球
  • Cylinder 柱
  • Plane 平面(床とか)
  • Quad 平面(ディスプレイとか)
  • TextMeshPro テキスト
  • Ragdoll 人形(重力によりそのまま倒れる)
  • Terain 地形
  • Tree 木
  • WindZone 風

3DText 旧テキスト