「Unity/3d/ポリゴン」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更 | シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更 | ||
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+ | MeshBakerFreeを使う | ||
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+ | https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895 |
2022年8月23日 (火) 23:01時点における版
ポリゴン数
3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。
Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法
MeshOptimizerのUnityAssetsを使う
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517
- MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
- MeshOptimizerをAddComponentする
- Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック
Skinned Mesh Rendererには非対応
参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/
Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法
66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。
ワイヤーフレーム表示
シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
==Mesh結合 MeshBakerFreeを使う
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895