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「Unity/3d/ポリゴン」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
 
シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
  
==Mesh結合
+
==Mesh結合==
 
MeshBakerFreeを使う
 
MeshBakerFreeを使う
  
 
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895
 
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895

2022年8月23日 (火) 23:02時点における版

ポリゴン数

3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。

Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法

MeshOptimizerのUnityAssetsを使う

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517

  1. MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
  2. MeshOptimizerをAddComponentする
  3. Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック

Skinned Mesh Rendererには非対応

参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/

Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法

66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。

ワイヤーフレーム表示

シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更

Mesh結合

MeshBakerFreeを使う

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895