「Unity/3d/ポリゴン」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ワイヤーフレーム表示) |
(→Mesh結合) |
||
行26: | 行26: | ||
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895 | https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 参考:https://3dcg-school.pro/unity-asset-mesh-baker/ |
2022年8月24日 (水) 00:31時点における版
ポリゴン数
3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。
Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法
MeshOptimizerのUnityAssetsを使う
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517
- MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
- MeshOptimizerをAddComponentする
- Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック
Skinned Mesh Rendererには非対応
参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/
Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法
66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。
ワイヤーフレーム表示
シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
Mesh結合
MeshBakerFreeを使う
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895