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「Unity/3d/Terrain」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Terrainにテキスチャ反映)
(Terrainにテキスチャ反映)
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参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/
 
参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/
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==Terrainに穴をあける==
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#Assets内にテキスチャとなる画像を追加
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#TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
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#PaintHolesを選択
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#ステージ上でドラッグしていけば穴が開く。

2022年8月29日 (月) 13:33時点における版

Terrain作成

  1. 3DObject/Terrainから作成
  2. TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
  3. "Raise or Lower Terrain"を選択
  4. ステージ上で、ドラッグすれば起伏を追加できる

参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/

Terrainにテキスチャ反映

  1. Assets内にテキスチャとなる画像を追加
  2. TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
  3. PaintTextureを選択
  4. EditTerrainLayers...からCreateLayer...を選択
  5. 上でAssetsに追加した画像を選択
  6. ステージ上のTerrainにテキスチャが反映されることを確認

参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/

Terrainに穴をあける

  1. Assets内にテキスチャとなる画像を追加
  2. TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
  3. PaintHolesを選択
  4. ステージ上でドラッグしていけば穴が開く。