「Unity/3d/Terrain」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Terrainにテキスチャ反映) |
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参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/ | 参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/ | ||
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+ | ==Terrainに穴をあける== | ||
+ | #Assets内にテキスチャとなる画像を追加 | ||
+ | #TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、 | ||
+ | #PaintHolesを選択 | ||
+ | #ステージ上でドラッグしていけば穴が開く。 |
2022年8月29日 (月) 13:33時点における版
Terrain作成
- 3DObject/Terrainから作成
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- "Raise or Lower Terrain"を選択
- ステージ上で、ドラッグすれば起伏を追加できる
参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/
Terrainにテキスチャ反映
- Assets内にテキスチャとなる画像を追加
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- PaintTextureを選択
- EditTerrainLayers...からCreateLayer...を選択
- 上でAssetsに追加した画像を選択
- ステージ上のTerrainにテキスチャが反映されることを確認
参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/
Terrainに穴をあける
- Assets内にテキスチャとなる画像を追加
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- PaintHolesを選択
- ステージ上でドラッグしていけば穴が開く。