「Unity/3d/Terrain」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Terrainに穴をあける) |
(→Terrainのボタンメニュー) |
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#PaintHolesを選択 | #PaintHolesを選択 | ||
#ステージ上でドラッグしていけば穴が開く。 | #ステージ上でドラッグしていけば穴が開く。 | ||
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+ | ==Terrainの大きさ== | ||
+ | #TerrainのInspectorからTerrainSettingsを選択 | ||
+ | #MeshResolutionのWidthを初期値の1000から変更 | ||
+ | #MeshResolutionのLengthを初期値の1000から変更 | ||
+ | #MeshResolutionのHeightを初期値の600から変更 | ||
==Terrainのボタンメニュー== | ==Terrainのボタンメニュー== |
2022年8月29日 (月) 13:41時点における版
Terrain作成
- 3DObject/Terrainから作成
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- "Raise or Lower Terrain"を選択
- ステージ上で、ドラッグすれば起伏を追加できる
参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/
Terrainにテキスチャ反映
- Assets内にテキスチャとなる画像を追加
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- PaintTextureを選択
- EditTerrainLayers...からCreateLayer...を選択
- 上でAssetsに追加した画像を選択
- ステージ上のTerrainにテキスチャが反映されることを確認
参考:https://tech.mof-mof.co.jp/blog/vrchat-unity-terrain/
Terrainに穴をあける
- Assets内にテキスチャとなる画像を追加
- TerrainのInspectorの左から2つ目のボタンのPaintTerrainを選択し、
- PaintHolesを選択
- ステージ上でドラッグしていけば穴が開く。
Terrainの大きさ
- TerrainのInspectorからTerrainSettingsを選択
- MeshResolutionのWidthを初期値の1000から変更
- MeshResolutionのLengthを初期値の1000から変更
- MeshResolutionのHeightを初期値の600から変更
Terrainのボタンメニュー
左側から
- CreateNeightborTerrain:隣接Terrain追加
- PaintTerrain:Terrainの編集
- PaintTree:木の追加
- PaintDetail:草の追加
- TerrainSetting:テレインの設定
参考:https://creator.cluster.mu/2021/08/05/terrain/
Terrainのテクスチャ素材例
UnityAssetsのStandard Assets https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-for-unity-2018-4-32351?locale=ja-JP