「Unity/3d/2点間角度」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「<pre> var qrot = Quaternion.LookRotation(enemy.position - player.position); </pre>」) |
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− | var | + | var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position); |
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+ | 参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/ |
2022年9月11日 (日) 05:41時点における版
var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/