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「Unity/Addressable/複数ロード」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==準備==
 
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複数まとめてロードするには、Labelsの機能を使う
 
#Unityメインメニュー/Window/Asset Management/Addressables/Groupsを選択
 
#Unityメインメニュー/Window/Asset Management/Addressables/Groupsを選択
#ロードしたいオブジェクトのlabels部分にラベル名を追加(例:"TestLabel")
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#ロードしたいオブジェクトのLabels部分にラベル名を追加(例:"TestLabel")
  
 
==サンプル==
 
==サンプル==
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public class AssetLabelsLoadScene : MonoBehaviour
 
public class AssetLabelsLoadScene : MonoBehaviour
 
{
 
{
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    [SerializeField]
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    Button clearButton;
 
     [SerializeField]
 
     [SerializeField]
 
     Button loadButton;
 
     Button loadButton;
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    [SerializeField]
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    Button unloadButton;
 
     [SerializeField]
 
     [SerializeField]
 
     GameObject canvas;
 
     GameObject canvas;
     GameObject instance;
+
     IList<GameObject> instances;
 +
    IList<GameObject> list;
 
     void Start()
 
     void Start()
 
     {
 
     {
 +
        clearButton.onClick.AddListener(() => {
 +
            Caching.ClearCache();
 +
        });
 
         loadButton.onClick.AddListener(() => {
 
         loadButton.onClick.AddListener(() => {
             if (instance == null)
+
             if (instances == null)
 
             {
 
             {
 +
                instances = new List<GameObject>();
 
                 StartCoroutine(Load());
 
                 StartCoroutine(Load());
 
             }
 
             }
 +
        });
 +
        unloadButton.onClick.AddListener(() => {
 +
            foreach (var instance in instances)
 +
            {
 +
                Destroy(instance);
 +
                Addressables.ReleaseInstance(instance); // 破棄
 +
            }
 +
            instances = null;
 
         });
 
         });
 
     }
 
     }
    IList<GameObject> list;
 
 
     IEnumerator Load()
 
     IEnumerator Load()
 
     {
 
     {
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             {
 
             {
 
                 Debug.Log(value.name);
 
                 Debug.Log(value.name);
 +
                var instance = Instantiate(value, canvas.transform);
 +
                instances.Add(instance);
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
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}
 
}
 
</pre>
 
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実行に失敗する場合は、Addressablesを再ビルドしてるか確認する
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参考:https://robamemo.hatenablog.com/entry/2021/01/09/102629

2022年10月10日 (月) 20:36時点における最新版

準備

複数まとめてロードするには、Labelsの機能を使う

  1. Unityメインメニュー/Window/Asset Management/Addressables/Groupsを選択
  2. ロードしたいオブジェクトのLabels部分にラベル名を追加(例:"TestLabel")

サンプル

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
using UnityEngine.UI;

public class AssetLabelsLoadScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    Button clearButton;
    [SerializeField]
    Button loadButton;
    [SerializeField]
    Button unloadButton;
    [SerializeField]
    GameObject canvas;
    IList<GameObject> instances;
    IList<GameObject> list;
    void Start()
    {
        clearButton.onClick.AddListener(() => {
            Caching.ClearCache();
        });
        loadButton.onClick.AddListener(() => {
            if (instances == null)
            {
                instances = new List<GameObject>();
                StartCoroutine(Load());
            }
        });
        unloadButton.onClick.AddListener(() => {
            foreach (var instance in instances)
            {
                Destroy(instance);
                Addressables.ReleaseInstance(instance); // 破棄
            }
            instances = null;
        });
    }
    IEnumerator Load()
    {
        var handle = Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>("TestLabel", null);
        yield return handle;
        if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        {
            list = handle.Result;
            foreach (var value in list)
            {
                Debug.Log(value.name);
                var instance = Instantiate(value, canvas.transform);
                instances.Add(instance);
            }
        }
    }
}

実行に失敗する場合は、Addressablesを再ビルドしてるか確認する

参考:https://robamemo.hatenablog.com/entry/2021/01/09/102629