「Unity/VR/VRTKv4」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | Indicators.ObjectPointers. | + | #Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/Indicators/ObjectPointers/Indicators.ObjectPointers.Curvedを選択 |
+ | #Indicators.ObjectPointers.Curvedが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。 | ||
+ | #Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、FollowSourceに、CameraRigs.TrackedAlias/Aliases/RightControllerAliasを追加 | ||
+ | #Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、ActivationActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Touchを追加 | ||
+ | #Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、SelectionActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Pressを追加 | ||
==参考動画== | ==参考動画== | ||
https://www.youtube.com/watch?v=H10EcIPPPJU&t=20s | https://www.youtube.com/watch?v=H10EcIPPPJU&t=20s |
2022年10月17日 (月) 18:10時点における版
目次
XRPluginManagementインストール
Unityメインメニュー/Window/PackageManagerよりUnityRegistory XRPluginManagementをインストール
XRPluginManagement設定
ProjectSettings/XPPlug-inManagementでOculusをチェック
VRTKv4インストール
Unityメインメニュー/Window/AssetStoreよりVRTKv4をインストール
VRTKv4のtiliaインポート
Unityメインメニュー/Window/Tilia/PackageInportor
以下を選択
- io.extendreallity.tilia.camerarigs.trackedalias.unity
- io.extendreallity.tilia.camerarigs.xrpluginframework.unity
- io.extendreallity.tilia.indicators.objectpointers.unity
- io.extendreallity.tilia.input.unityinputsystem
- io.extendreallity.tilia.interactions.interactables.unity
- io.extendreallity.tilia.locomotors.teleporter.unity
インストール確認
Unityメインメニュー/Window/PackageManagerのInProjectにtiliaがあることを確認
カメラリグを設定
- Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/CameraRigs/CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkを選択
- CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
- Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/CameraRigs/CameraRigs.TrackedAliasを選択
- CameraRigs.TrackedAliasが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
- CameraRigs.TrackedAliasのInspectorのElementsに、CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkを追加
入力システムを追加
- Unityメインメニュー/Window/PackageManagerのInProjectにtiliaのInputsystemのサンプルをインストール
- Samples/TiliaINputUnityInputSystem/2.0.4/GenericXR/UnityInputSystem.Mappings.GenericXRを、ヒエラルキーに追加
ポインタ追加
- Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/Indicators/ObjectPointers/Indicators.ObjectPointers.Curvedを選択
- Indicators.ObjectPointers.Curvedが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
- Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、FollowSourceに、CameraRigs.TrackedAlias/Aliases/RightControllerAliasを追加
- Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、ActivationActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Touchを追加
- Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、SelectionActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Pressを追加