「Unity/Agora/voicechat community」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→デモから音声通話サンプル作成) |
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app.join(ChannelName, enableVideo, muted); | app.join(ChannelName, enableVideo, muted); | ||
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+ | // 切断 | ||
+ | public void Disconnect() | ||
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+ | if (!ReferenceEquals(app, null)) | ||
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+ | app.leave(); // leave channel | ||
+ | app.unloadEngine(); // delete engine | ||
+ | app = null; // delete app | ||
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} | } |
2022年10月27日 (木) 21:23時点における版
目次
agoraコミュニティ側
sdkはどれを使っている
unitysdkではなく、websdkを使ってる。
Assets/WebGLTemplates/AgoraTemplate2020/AgoraWebSDK
agoraインストール
- https://github.com/AgoraIO-Community/Agora_Unity_WebGL をDL
- Assets/AgoraEngine/Demo/SceneHomeを開く
- GameControllerのInspectorを開きAppIDを入力する
- Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSetttings/WebGL/WebGLTemplateをAgoraTemplete2020
- Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSetttings/SceneInBuildのSceneHomeとSceneHellowVideoに、チェックを追加
- WebGLでビルドすると、htmlがブラウザで開くのでJoinを確認
agoraSdkCWrapperなエラーが出る場合
詳細
DllNotFoundException: agoraSdkCWrapper assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)
UnityEditorで表示するとこのエラーが出る。WebGLでビルドしてブラウザで表示すると良い。
デモ版ソース解析
- AgoraEngine/Demo/ButtonHandler.csに、ボタンの挙動が、記述されてる
- AgoraEngine/Demo/TestHome.csが、テストロジック処理が、記述されてる
- TestHome.onJoinButtonClickedが、動画音声処理
- TestHome.onJoinAudienceが、配信受け取る(Audience)処理
- TestHome.onJoinAudienceが通信周りロジック
- AssetsAgoraEngine/Prefabs/AgoraEventHandlerを、ロードSceneに追加しておく。
- Hostボタンのオンオフ処理は、Assets/AgoraEngine/Demo/TestHome.onJoinAudience.csのGameObject.Find("RoleButton")とAssets/API-Example/tools/ToggleStateButton.csあたり。Audience表示されてる時Broadcastされ、Host表示のときに、Audienceとなっている様子。
- AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csが通信ロジック周りの処理が、記述されてる
動画音声オンオフ
- AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csの以下部分
AudioVideoState.pubAudio = av.togglePubAudio.isOn; AudioVideoState.pubVideo = av.togglePubVideo.isOn; AudioVideoState.subAudio = av.toggleSubAudio.isOn; AudioVideoState.subVideo = av.toggleSubVideo.isOn;
音声オフだと
こちらの処理になる。
gameController.onJoinButtonClicked(false);
Android時の権限追加
#if (UNITY_2018_3_OR_NEWER && UNITY_ANDROID) ArrayList permissionList = new ArrayList(); permissionList.Add(Permission.Microphone); permissionList.Add(Permission.Camera); foreach(string permission in permissionList) { if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(permission)) { Permission.RequestUserPermission(permission); } } #endif
ビルド時の"Pointer_stringify"のエラー表示
以下エラーが出るが、動作に問題ない。
The JavaScript function 'Pointer_stringify(ptrToSomeCString)' is obsoleted and will be removed in a future Unity version. Please call 'UTF8ToString(ptrToSomeCString)' instead. printErr @ webgl_project_audio.loader.js:1
デモから音声通話サンプル作成
AudioScene.unityを追加して、AudioScene.csを作成して、AudioScene.unityのMainCameraへ追加
using UnityEngine; public class AudioScene : MonoBehaviour { void Start() { #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL string AppID = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"; TestHelloUnityVideo app = null; // create app if nonexistent if (ReferenceEquals(app, null)) { app = new TestHelloUnityVideo(); // create app app.loadEngine(AppID); // load engine } string ChannelName = "testchannel"; bool enableVideo = false; bool muted = false; app.join(ChannelName, enableVideo, muted); #endif } // 切断 public void Disconnect() { if (!ReferenceEquals(app, null)) { app.leave(); // leave channel app.unloadEngine(); // delete engine app = null; // delete app } } }
Assets/AgoraEngine/Demo/AudioVideoState.csのフラグを追加
public class AudioVideoStates { public bool subAudio = true; public bool subVideo = false; public bool pubAudio = true; public bool pubVideo = false; }
- Assets/AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csのjoin()内の、SetupInitState();を削除
- AssetsAgoraEngine/Prefabs/AgoraEventHandlerを、ロードSceneに追加しておく。
ビルド後html表示時に"NullReferenceException"エラーとなる場合
エラー詳細
webgl_project_audio.framework.js:3 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
Assets/AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csのjoin()内の、SetupInitState();を削除
AgoraTemplate2020が適用されない
- Assets/WebGLTemplates/AgoraTemplate2020があるか確認する。
- PCを再起動する