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「Unity/3d/クリック」の版間の差分

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(3DオブジェクトをEventTriggerでクリックする方法)
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===反応しない時===
 
===反応しない時===
対象オブジェクトにBoxColiderなどのColider系が追加されてることを確認
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*対象オブジェクトにBoxColliderなどのCollider系が追加されてることを確認。
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*Colliderのxyzのどれかが0になってないか。

2022年11月15日 (火) 16:56時点における版

3DオブジェクトをEventTriggerでクリックする方法

  1. Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。
  2. MainCameraにPhysicsRaycasterをAddComponentする。
  3. ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する
  4. 下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。
  5. CubeをクリックするとClicked!が出る

CubeEventTrigger.cs

public class CubeEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData)
    {
        Debug.Log("Clicked!");
    }
}

反応しない時

  • 対象オブジェクトにBoxColliderなどのCollider系が追加されてることを確認。
  • Colliderのxyzのどれかが0になってないか。