「Unity/3d/クリック」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する | #ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する | ||
#下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。 | #下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。 | ||
− | # | + | #Cubeをクリックすると"Click"が出る |
CubeEventTrigger.cs | CubeEventTrigger.cs | ||
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public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData) | public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData) | ||
{ | { | ||
− | Debug.Log(" | + | Debug.Log("Click"); |
} | } | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
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+ | ===反応しない時=== | ||
+ | *対象オブジェクトにBoxColliderなどのCollider系が追加されてることを確認。 | ||
+ | *Colliderのxyzのどれかが0になってないか。 |
2022年11月15日 (火) 17:04時点における最新版
3DオブジェクトをEventTriggerでクリックする方法
- Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。
- MainCameraにPhysicsRaycasterをAddComponentする。
- ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する
- 下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。
- Cubeをクリックすると"Click"が出る
CubeEventTrigger.cs
public class CubeEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData) { Debug.Log("Click"); } }
反応しない時
- 対象オブジェクトにBoxColliderなどのCollider系が追加されてることを確認。
- Colliderのxyzのどれかが0になってないか。