「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | #新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | ||
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | #Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | ||
− | #Post- | + | #Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする |
参考:https://elekibear.com/20210428_01 | 参考:https://elekibear.com/20210428_01 |
2022年11月19日 (土) 05:01時点における版
MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする