「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==MotionBlur作り方== | ==MotionBlur作り方== | ||
#PostProcessingをインストール | #PostProcessingをインストール | ||
− | # | + | #右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する |
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | #MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | ||
#Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加 | #Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加 |
2022年11月19日 (土) 05:08時点における版
MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする