「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→MotionBlur作り方) |
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#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する | #右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する | ||
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | #MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | ||
− | #Post- | + | #Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 |
#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | #新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | ||
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | #Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 |
2022年11月19日 (土) 05:08時点における版
MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする