「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→MotionBlur作り方) |
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#Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 | #Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 | ||
#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | #新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | ||
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#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | #Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | ||
#Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする | #Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする | ||
参考:https://elekibear.com/20210428_01 | 参考:https://elekibear.com/20210428_01 |
2022年11月19日 (土) 05:10時点における版
MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする