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「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(MotionBlur作り方)
 
(同じ利用者による、間の4版が非表示)
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#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
 
#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
 
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
 
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
#Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
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#Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
 
#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
 
#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
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#PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
 
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
 
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
#Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
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#Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
  
 
参考:https://elekibear.com/20210428_01
 
参考:https://elekibear.com/20210428_01
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==カメラ固定の場合にブレさせる==
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#動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする
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参考:https://qiita.com/flankids/items/1bbbcfa4fbef6ff6cf65

2022年11月19日 (土) 06:17時点における最新版

MotionBlur作り方

  1. PostProcessingをインストール
  2. 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
  3. MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
  4. Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
  5. 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
  6. PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
  7. Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
  8. Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする

参考:https://elekibear.com/20210428_01

カメラ固定の場合にブレさせる

  1. 動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする

参考:https://qiita.com/flankids/items/1bbbcfa4fbef6ff6cf65