「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→MotionBlur作り方) |
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(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
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#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する | #右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する | ||
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | #MainCameraにPost-processLayerをAddComponent | ||
− | #Post- | + | #Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加 |
#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | #新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする | ||
+ | #PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する | ||
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | #Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。 | ||
− | #Post- | + | #Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする |
参考:https://elekibear.com/20210428_01 | 参考:https://elekibear.com/20210428_01 | ||
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+ | ==カメラ固定の場合にブレさせる== | ||
+ | #動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする | ||
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+ | 参考:https://qiita.com/flankids/items/1bbbcfa4fbef6ff6cf65 |
2022年11月19日 (土) 06:17時点における最新版
MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerに"PostProcess"を追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- PostProcessVolumeのLayerを"PostProcess"に変更する
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、Unity/MotionBlurを追加。その後MotionBlurのNoneをOnにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
参考:https://elekibear.com/20210428_01
カメラ固定の場合にブレさせる
- 動くオブジェクトのMeshRendererのAddtionalSettingsのMotionVectorsをPerObjectMotionにする