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「Unity/UniRx/Observable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Observable.Createを使う)
(遅延処理)
 
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==Observableとは==
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Observableのファクトリメソッドは、Create以外にもたくさんある。
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オペレーター一覧
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https://qiita.com/toRisouP/items/3cf1c9be3c37e7609a2f
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一つのObserverを複数のViewで使える。詳しくは以下。
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[[Unity/UniRx/複数イベント]] [ショートカット]
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==Observable.Createを使う==
 
==Observable.Createを使う==
 
<pre>
 
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参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
 
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
  
==時間後処理==
+
参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/06/07/135651
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==Deferの使い方==
 
<pre>
 
<pre>
// 1秒後に実行
+
IObservable<string> deferObservable;
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
+
    void MainObservableDefer()
     .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"));
+
    {
 +
        deferObservable = Observable.Return(DateTime.Now.ToString() + "です"); // ここは先に実行される
 +
        Invoke("ObservableDefer", 10);
 +
     }
 +
    void ObservableDefer()
 +
    {
 +
        Observable.Defer(() =>
 +
            deferObservable
 +
        ).Subscribe(msg => {
 +
            Debug.Log(msg); // ここは、Subscribe時に実行される
 +
        });
 +
    }
 
</pre>
 
</pre>
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
+
ログ
==一定時間処理==
+
[19:33:25] 11/12/2021 7:33:14 PMです
<pre>
+
 
// 1秒後から2秒間隔
+
 
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
+
https://soramamenatan.hatenablog.com/entry/2021/02/27/141540#%E5%80%A4%E3%82%921%E3%81%A4%E3%81%A0%E3%81%91%E7%99%BA%E8%A1%8C
    .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
+
 
    .AddTo(gameObject);
+
==Observable.Timer==
</pre>
+
[[Unity/UniRx/遅延処理]] [ショートカット]
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
+

2022年12月3日 (土) 00:18時点における最新版

Observableとは

Observableのファクトリメソッドは、Create以外にもたくさんある。

オペレーター一覧 https://qiita.com/toRisouP/items/3cf1c9be3c37e7609a2f

一つのObserverを複数のViewで使える。詳しくは以下。

Unity/UniRx/複数イベント [ショートカット]

Observable.Createを使う

Observable.Create<int>(observer =>
{
    for (var i = 1; i <= 3; i++)
    {
        observer.OnNext(i);
    }
    Debug.Log("Finished");
    observer.OnCompleted();
    return Disposable.Create(() =>
    {
        Debug.Log("Dispose");
    });
}).Subscribe(x => Debug.Log(x));

ログ

1
2
3
Finished
Dispose

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/06/07/135651

Deferの使い方

IObservable<string> deferObservable;
    void MainObservableDefer()
    {
        deferObservable = Observable.Return(DateTime.Now.ToString() + "です"); // ここは先に実行される
        Invoke("ObservableDefer", 10);
    }
    void ObservableDefer()
    {
        Observable.Defer(() =>
            deferObservable
        ).Subscribe(msg => {
            Debug.Log(msg); // ここは、Subscribe時に実行される
        });
    }

ログ

[19:33:25] 11/12/2021 7:33:14 PMです


https://soramamenatan.hatenablog.com/entry/2021/02/27/141540#%E5%80%A4%E3%82%921%E3%81%A4%E3%81%A0%E3%81%91%E7%99%BA%E8%A1%8C

Observable.Timer

Unity/UniRx/遅延処理 [ショートカット]