「Unity/UniRx/遅延処理」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 | 参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6 | ||
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2022年12月3日 (土) 01:08時点における版
時間後処理
using UniRx; // 1秒後に実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行")) .AddTo(gameObject); Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); }) .AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
続けて一定時間処理
// 1秒後から2秒間隔 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2)) .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行")) .AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
ミリ秒処理
// 0.01秒後 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(0.01d)) .Subscribe(_ => Debug.Log("0.01秒後")) .AddTo(gameObject);