「Unity/Csharp/Invoke」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合) |
(→繰り返し) |
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(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
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==StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合== | ==StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合== | ||
− | + | ===UniTaskを使えば出来る=== | |
<pre> | <pre> | ||
using Cysharp.Threading.Tasks; | using Cysharp.Threading.Tasks; | ||
行33: | 行33: | ||
{ | { | ||
await DelayMethod1(5.0f, 123); | await DelayMethod1(5.0f, 123); | ||
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} | } | ||
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) | IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) | ||
行42: | 行41: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | 詳しくは、[[Unity/UniRx/ | + | 詳しくは、[[Unity/UniTask]] [ショートカット] |
+ | |||
+ | ===UniRxのTimerでも=== | ||
+ | [[Unity/UniRx/遅延処理]] [ショートカット] | ||
==オブジェクト削除時の遅延処理== | ==オブジェクト削除時の遅延処理== | ||
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる | GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる | ||
Destroy(obj, 5.0f); | Destroy(obj, 5.0f); | ||
+ | |||
+ | ==繰り返し== | ||
+ | 1秒後に実行して、その後、2秒間隔で実行 | ||
+ | InvokeRepeating("hoge", 1f, 2f); |
2022年12月6日 (火) 11:36時点における最新版
目次
Invokeとは
メソッドを遅らせて(遅延)実行させることができる
サンプル
void Main() { Invoke("Method1", 0.2f); // 0.2sec後に実行 } void Method1() { }
Invokeに引数を追加
StartCoroutineを使えば出来る。
引数として123を指定
using System.Collections; private void Start() { StartCoroutine(DelayMethod1(5.0f, 123)); } IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) { yield return new WaitForSeconds(delay); // ここに処理を追加 }
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod
StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合
UniTaskを使えば出来る
using Cysharp.Threading.Tasks; async void Exec() { await DelayMethod1(5.0f, 123); } IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) { yield return new WaitForSeconds(delay); // ここに処理を追加 }
詳しくは、Unity/UniTask [ショートカット]
UniRxのTimerでも
Unity/UniRx/遅延処理 [ショートカット]
オブジェクト削除時の遅延処理
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる
Destroy(obj, 5.0f);
繰り返し
1秒後に実行して、その後、2秒間隔で実行
InvokeRepeating("hoge", 1f, 2f);