「Unity/Csharp/数学」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→限界値に寄せる) |
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Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0; | Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0; | ||
− | == | + | ==値を範囲内に== |
150を100で割ったあまりを計算 | 150を100で割ったあまりを計算 | ||
Mathf.Repeat(150, 100)); | Mathf.Repeat(150, 100)); |
2022年12月6日 (火) 11:47時点における版
小数点第二位まで
float num = 1.1234f; num.ToString("f2");
角度
int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
整数化
切り上げ
Mathf.Ceil((float)size);
切り捨て
Mathf.Floor((float)size);
丸め(Round)
Mathf.Round((float)size);
大きい方を取得
Mathf.Max(1f, 2f); // 2
累乗
6の二乗の場合
Mathf.Pow(6, 2f));
平方根
Mathf.Sqrt(4); // 2
限界値に寄せる
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(5f, 0.0f, 100f)); // 5; Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(101f, 0.0f, 100f)); // 100; Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0;
値を範囲内に
150を100で割ったあまりを計算
Mathf.Repeat(150, 100));