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「Unity/Csharp/シングルトン」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(通常シングルトン)
(MonoBehaviourを使ったシングルトン)
 
(同じ利用者による、間の5版が非表示)
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  public class SampleManager {
 
  public class SampleManager {
 
     private static SampleManager mInstance;
 
     private static SampleManager mInstance;
     private SampleManager () {
+
     private SampleManager() {
 
     }
 
     }
 
     public static SampleManager Instance {
 
     public static SampleManager Instance {
 
         get {
 
         get {
             if( mInstance == null ) mInstance = new SampleManager();
+
             if (mInstance == null) mInstance = new SampleManager();
 
             return mInstance;
 
             return mInstance;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
 
  }
 
  }
 +
通常シングルトンでMonoBehaviourを継承しているとプロパティが設定取得できなくなる
  
 
==MonoBehaviourを使ったシングルトン==
 
==MonoBehaviourを使ったシングルトン==
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  SampleManager manager = SampleManager.Instance;
 
  SampleManager manager = SampleManager.Instance;
 
  Debug.Log("x=" + manager.x);
 
  Debug.Log("x=" + manager.x);
 +
 +
シーン遷移しても使いたい場合
 +
<pre>
 +
void Start () {
 +
    DontDestroyOnLoad(this);
 +
}
 +
</pre>
 +
もしくは、クラス内に、DontDestroyOnLoad(go);を追加
 +
<pre>
 +
if (mInstance == null) {
 +
GameObject go = new GameObject("SampleManager");
 +
mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
 +
+ DontDestroyOnLoad(go);
 +
}
 +
return mInstance;
 +
</pre>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e
 
https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e

2022年12月7日 (水) 17:33時点における最新版

通常シングルトン

public class SampleManager {
    private static SampleManager mInstance;
    private SampleManager() {
    }
    public static SampleManager Instance {
        get {
            if (mInstance == null) mInstance = new SampleManager();
            return mInstance;
        }
    }
}

通常シングルトンでMonoBehaviourを継承しているとプロパティが設定取得できなくなる

MonoBehaviourを使ったシングルトン

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SampleManager : MonoBehaviour {
	private static SampleManager mInstance;
	public int x = 1;
	private SampleManager () {
	}
	public static SampleManager Instance {
		get {
			if (mInstance == null) {
				GameObject go = new GameObject("SampleManager");
				mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
			}
			return mInstance;
		}
	}
	void Start () {
	}
	void Update () {
	}
}

使用方法

SampleManager manager = SampleManager.Instance;
Debug.Log("x=" + manager.x);

シーン遷移しても使いたい場合

void Start () {
    DontDestroyOnLoad(this);
}

もしくは、クラス内に、DontDestroyOnLoad(go);を追加

if (mInstance == null) {
	GameObject go = new GameObject("SampleManager");
	mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
+ DontDestroyOnLoad(go);
}
return mInstance;

参考

https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e