「Unity/3d/ゆっくり移動」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Leapを使ってゆっくり移動を== presentには0〜1を入れる。 <pre> float present = 0f; // 0~1 [SerializeField] GameObject startObj; [SerializeField] GameOb...」) |
(相違点なし)
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2022年12月10日 (土) 15:30時点における版
Leapを使ってゆっくり移動を
presentには0〜1を入れる。
float present = 0f; // 0~1 [SerializeField] GameObject startObj; [SerializeField] GameObject endObj; [SerializeField] GameObject nowObj; void Update() { present += 0.01f; nowObj.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present); }