「Unity/VRM」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→モデルを動的に読み込む場合) |
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public class SampleScene : MonoBehaviour | public class SampleScene : MonoBehaviour | ||
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− | void Start | + | async void Start() |
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string path = Application.streamingAssetsPath + "/../Alicia_VRM/Alicia/VRM/AliciaSolid.vrm"; | string path = Application.streamingAssetsPath + "/../Alicia_VRM/Alicia/VRM/AliciaSolid.vrm"; |
2022年12月17日 (土) 09:23時点における版
UnityでVRMを動かす方法
参考:https://konichallengelog.com/unity_vrm_lipsync/
人形素材をDLとインストール
- https://3d.nicovideo.jp/works/td32797 からDL
- DLしたdirを、UnityのAssets以下にドラッグ
- VRM内の青色アイコンのPrefabを、ヒエラルキーにドラッグして、表示されればOK
UniVRMのインストール
Package/manifest.jsonのdependencies以下に、com.vrmc〜の4行追加
"dependencies": { "com.vrmc.vrmshaders": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRMShaders#v0.107.0", "com.vrmc.gltf": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/UniGLTF#v0.107.0", "com.vrmc.univrm": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRM#v0.107.0", "com.vrmc.vrm": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRM10#v0.107.0",
Unityプロジェクトを開いて、Packagesの下に、VRMが、あれば成功。
モデルを動的に読み込む場合
pathは適当。読み込み時間は7秒ぐらいかかる。
using UnityEngine; using UniGLTF; using VRM; using VRMShaders; public class SampleScene : MonoBehaviour { async void Start() { string path = Application.streamingAssetsPath + "/../Alicia_VRM/Alicia/VRM/AliciaSolid.vrm"; Debug.Log(path); RuntimeGltfInstance instance = await VrmUtility.LoadAsync(path, new RuntimeOnlyAwaitCaller()); // this.instance.EnableUpdateWhenOffscreen(); instance.ShowMeshes(); } }