「Unity/TMPro/Text」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(WebGL)) |
(→2DのTMProのテキストを追加) |
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行3: | 行3: | ||
#Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources | #Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources | ||
#(サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras | #(サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras | ||
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+ | ==色変更== | ||
+ | <color=#F1F1F1>□</color> | ||
==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)== | ==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)== |
2023年1月8日 (日) 13:02時点における版
2DのTMProのテキストを追加
- ヒエラルキーで右クリックで、UI/TextMeshProを追加
- Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
- (サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras
色変更
<color=#F1F1F1>□</color>
2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)
using TMPro; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { TextMeshProUGUI textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); textPro.text = "hoge"; } }
2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(通常)
using TMPro; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { TextMeshPro textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshPro>(); textPro.text = "hoge"; } }