「Unity/TMPro/InputField」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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置換すればよい。 | 置換すればよい。 | ||
text = text.Replace("\u200b", ""); | text = text.Replace("\u200b", ""); | ||
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+ | ==入力欄を選択したときに***から通常文字に変える== | ||
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+ | // フォーカスいた時に***から正常に表示されるように | ||
+ | TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>(); | ||
+ | userIdInputField.text = "test"; | ||
+ | userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password; | ||
+ | userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate { | ||
+ | userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard; | ||
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2023年1月9日 (月) 13:23時点における版
TMPのInputFieldサンプル
using TMPro; TMP_InputField inputField = null; inputField.onValueChanged.AddListener(delegate { Debug.Log(inputField.text); });
Textオブジェクトへのアクセス
GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";
取得時に文末に"\u200B"がつく
置換すればよい。
text = text.Replace("\u200b", "");
入力欄を選択したときに***から通常文字に変える
// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>(); userIdInputField.text = "test"; userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password; userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate { userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard; });