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「Unity/TMPro/InputField」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(入力欄を選択したときに***から通常文字に変える)
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// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように
 
// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように
 
TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>();
 
TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>();
userIdInputField.text = "test";
 
 
userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password;
 
userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password;
 +
userIdInputField.text = "test";
 
userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate {
 
userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate {
 
     userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard;
 
     userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard;
 
});
 
});
 
</pre>
 
</pre>

2023年1月9日 (月) 14:07時点における版

TMPのInputFieldサンプル

using TMPro;
TMP_InputField inputField = null;
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate {
  Debug.Log(inputField.text);
});

Textオブジェクトへのアクセス

GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";

取得時に文末に"\u200B"がつく

置換すればよい。

text = text.Replace("\u200b", "");

入力欄を選択したときに***から通常文字に変える

// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように
TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>();
userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password;
userIdInputField.text = "test";
userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate {
    userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard;
});