「Unity/TMPro/Outline」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==共通化されているので個別対応する方法== 参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/ #TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところ...」) |
(→共通化されているので個別対応する方法) |
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#TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。 | #TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。 | ||
#TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。 | #TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。 | ||
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+ | ==Outlineがつぶれないように== | ||
+ | 参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/09/20/220000 | ||
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+ | #Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして | ||
+ | #Face側のDilateを0.5ぐらいにする |
2023年1月10日 (火) 14:12時点における版
共通化されているので個別対応する方法
参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/
- TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。
- TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。
Outlineがつぶれないように
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/09/20/220000
- Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
- Face側のDilateを0.5ぐらいにする