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| + | [[Unity/Agora/voicechat community/インストール]] |
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− | =agoraコミュニティ側=
| + | [[Unity/Agora/voicechat community/ログ]] |
− | ==sdkはどれを使っている==
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− | unitysdkではなく、websdkを使ってる。
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− | Assets/WebGLTemplates/AgoraTemplate2020/AgoraWebSDK
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− | ==agoraインストール==
| + | [[Unity/Agora/voicechat community/デモ通話]] |
− | #https://github.com/AgoraIO-Community/Agora_Unity_WebGL をDL
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− | #Assets/AgoraEngine/Demo/SceneHomeを開く
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− | #GameControllerのInspectorを開きAppIDを入力する
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− | #Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSetttings/WebGL/WebGLTemplateをAgoraTemplete2020
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− | #Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSetttings/SceneInBuildのSceneHomeとSceneHellowVideoに、チェックを追加
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− | #WebGLでビルドすると、htmlがブラウザで開くのでJoinを確認
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− | ===agoraSdkCWrapperなエラーが出る場合===
| + | [[Unity/Agora/voicechat community/デモ画面共有]] |
− | 詳細
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− | DllNotFoundException: agoraSdkCWrapper assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)
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− | UnityEditorで表示するとこのエラーが出る。WebGLでビルドしてブラウザで表示すると良い。
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− | ==デモ版ソース解析==
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− | *AgoraEngine/Demo/ButtonHandler.csに、ボタンの挙動が、記述されてる
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− | *AgoraEngine/Demo/TestHome.csが、テストロジック処理が、記述されてる
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− | *TestHome.onJoinButtonClickedが、動画音声処理
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− | *TestHome.onJoinAudienceが、配信受け取る(Audience)処理
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− | *TestHome.onJoinAudienceが通信周りロジック
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− | *AssetsAgoraEngine/Prefabs/AgoraEventHandlerを、ロードSceneに追加しておく。
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− | *Hostボタンのオンオフ処理は、Assets/AgoraEngine/Demo/TestHome.onJoinAudience.csのGameObject.Find("RoleButton")とAssets/API-Example/tools/ToggleStateButton.csあたり。Audience表示されてる時Broadcastされ、Host表示のときに、Audienceとなっている様子。
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− | *AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csが通信ロジック周りの処理が、記述されてる
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− | ===動画音声オンオフ===
| + | [[Unity/Agora/voicechat community/新画面共有]] |
− | *AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csの以下部分
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− | <pre>
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− | AudioVideoState.pubAudio = av.togglePubAudio.isOn;
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− | AudioVideoState.pubVideo = av.togglePubVideo.isOn;
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− | AudioVideoState.subAudio = av.toggleSubAudio.isOn;
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− | AudioVideoState.subVideo = av.toggleSubVideo.isOn;
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− | </pre>
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− | ===音声オフだと===
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− | こちらの処理になる。
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− | gameController.onJoinButtonClicked(false);
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− | ===Android時の権限追加===
| + | [[Unity/Agora/voicechat community/token取得]] |
− | <pre>
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− | #if (UNITY_2018_3_OR_NEWER && UNITY_ANDROID)
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− | ArrayList permissionList = new ArrayList();
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− | permissionList.Add(Permission.Microphone);
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− | permissionList.Add(Permission.Camera);
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− | foreach(string permission in permissionList)
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− | {
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− | if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(permission))
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− | {
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− | Permission.RequestUserPermission(permission);
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− | }
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− | }
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− | #endif
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− | </pre>
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− | | + | |
− | ===ビルド時の"Pointer_stringify"のエラー表示===
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− | 以下エラーが出るが、動作に問題ない。
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− | The JavaScript function 'Pointer_stringify(ptrToSomeCString)' is obsoleted and will be removed in a future Unity version. Please call 'UTF8ToString(ptrToSomeCString)' instead.
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− | printErr @ webgl_project_audio.loader.js:1
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− | | + | |
− | ==デモから音声通話サンプル作成==
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− | VoiceScene.unityを追加して、VoiceScene.csを作成して、VoiceScene.unityのMainCameraへ追加
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− | <pre>
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− | using UnityEngine;
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− | | + | |
− | public class VoiceScene : MonoBehaviour
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− | {
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− | void Start()
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− | {
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− | #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL
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− | string AppID = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx";
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− | TestHelloUnityVideo app = null;
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− | // create app if nonexistent
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− | if (ReferenceEquals(app, null))
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− | {
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− | app = new TestHelloUnityVideo(); // create app
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− | app.loadEngine(AppID); // load engine
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− | }
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− | string ChannelName = "testchannel";
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− | bool enableVideo = false;
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− | bool muted = false;
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− | app.join(ChannelName, enableVideo, muted);
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− | #endif
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | Assets/AgoraEngine/Demo/AudioVideoState.csのフラグを追加
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− | <pre>
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− | public class AudioVideoStates
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− | {
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− | public bool subAudio = true;
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− | public bool subVideo = false;
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− | public bool pubAudio = true;
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− | public bool pubVideo = false;
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− | }
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− | </pre>
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− | #Assets/AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csのjoin()内の、SetupInitState();を削除
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− | #AssetsAgoraEngine/Prefabs/AgoraEventHandlerを、ロードSceneに追加しておく。
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− | | + | |
− | ===切断処理===
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− | <pre>
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− | public void Disconnect()
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− | {
| + | |
− | if (!ReferenceEquals(app, null))
| + | |
− | {
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− | app.leave(); // leave channel
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− | app.unloadEngine(); // delete engine
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− | app = null; // delete app
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | ===ビルド後html表示時に"NullReferenceException"エラーとなる場合===
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− | エラー詳細
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− | webgl_project_audio.framework.js:3 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
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− | Assets/AgoraEngine/Demo/TestHelloUnityVideo.csのjoin()内の、SetupInitState();を削除
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− | | + | |
− | ===AgoraTemplate2020が適用されない===
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− | *Assets/WebGLTemplates/AgoraTemplate2020があるか確認する。
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− | *PCを再起動する
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− | | + | |
− | ==デモから画面共有サンプル作成==
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− | ===DevDemo側サンプルソース解析===
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− | *SceneFuncTests.unityのApi_testHelperのGameObjectのFunctionalTest/DevDemo/Test/DVC_ShareScreen.csが、画面共有ソース
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− | *TestHome.csのonJoinButtonClicked()からシーン移動している
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− | *FunctionalTest/DevDemo/SceneHome2のボタンで、移動できる。
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− | | + | |
− | ====以下"SceneFuncTests"がロードできないというエラーとなる場合====
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− | 以下エラーとなる場合
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− | 'SceneFuncTests' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.
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− | To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
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− | PlayerSettingのSceneInBuildにSceneFuncTests.unityを追加すると良い。
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− | | + | |
− | ====以下"SceneFuncTests"がロードできないというエラーとなる場合====
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− | 以下エラーとなる場合
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− | clientmanager.js:862 Note this API should be replaced by startScreenCaptureForWeb instead.
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− | Agora_Unity_WebGL/[build_path]/AgoraWebSDK/libs/clientmanager.js
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− | startScreenCaptureByDisplayId()はNGで、startScreenCaptureForWebに置き換えるようなエラーが出る。
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− | 以下の方だとstartScreenCaptureForWebを、実行するサンプルがあるのでそちらを確認する。
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− | *Assets/FunctionalTest/NewScreenShareClientManager/AgoraClientManager.cs
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− | *Assets/FunctionalTest/NewScreenShareMChannel/AgoraMultiChannel2.cs
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− | ===NewScreenShareClientManager側サンプルソース解析===
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− | *StartScreenButtonを押す
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− | *ClientManagerTestシーンは、背景のぼかしオン・オフができる。配信前に画面確認ができない。
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− | *MainScreenNewシーンは、背景のぼかしオンができる。オフができない。配信前に画面確認ができる。
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− | *NewScreenShareClientチェックは、画面共有時に、動画配信とは別のwindowを開く感じ。
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− | ===配信画面の大きさを変更===
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− | videoSurface.GetComponent<RawImage>().rectTransform.sizeDelta = v2 * 2f;
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− | ===="PERMISSION_DENIED"エラーが出た場合====
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− | エラー詳細
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− | AgoraRTCException: AgoraRTCError PERMISSION_DENIED: NotAllowedError: Permission denied by system
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− | #macの場合は、macの設定/セキュリティとプライバシー/プライバシー/画面収録/Chromeをonに
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