「Unity/TMPro/多言語対応」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | 未検証だが、Addressableを使うと良いかも? | ||
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2023年2月2日 (木) 18:57時点における版
多言語フォント
韓国語グーグルフォント https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+KR
タイグーグルフォント https://fonts.google.com/specimen/Niramit?subset=thai&sort=alpha¬o.script=Thai
多言語文字列
韓国語文字列 https://github.com/kyubuns/Adobe-Japan1-List/blob/main/Adobe-KR1-9.txt
中国語文字列 https://github.com/kyubuns/Adobe-Japan1-List/blob/main/Adobe-CNS1-7.txt
タイ文字列 https://uic.jp/charset/show/windows-874/
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全部入りフォントを作る
処理が重くなるかもだが、日本語のフォントのSDFのFollowBackに各種文字を追加すればとりあえず出る。
全部入りフォントを都度DLして作る
未検証だが、Addressableを使うと良いかも?
参考:https://blog.kyubuns.dev/entry/2021/02/06/001609
リンク
本当に使える!TextMeshProでの「日本語」「多言語」対応方法 https://blog.kyubuns.dev/entry/2021/02/06/001609
多言語対応!「日本語」「韓国語」「中国語」ってどの文字が表示出来れば良いの? https://blog.kyubuns.dev/entry/2021/08/12/092049