「Unity/ReflectionProbe」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#映り込みのオブジェクト以外のobjectをstaticへ | #映り込みのオブジェクト以外のobjectをstaticへ | ||
#LightからReflectionProbeを設置して、範囲内に。 | #LightからReflectionProbeを設置して、範囲内に。 | ||
− | # | + | #ReflectionProbeのBoxProjectionにチェックを付ける。 |
+ | #ReflectionProbeのInspectorの下にあるBakeボタンを押す。 | ||
+ | #Unityメインメニュー/Window/Renderring/Lighting/"Generate Lighting"ボタンを押す | ||
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==参考== | ==参考== | ||
https://creator.cluster.mu/2022/03/22/misaka-1/ | https://creator.cluster.mu/2022/03/22/misaka-1/ |
2023年2月8日 (水) 03:19時点における最新版
サンプル
- 映り込みのオブジェクトのmaterialを作成し、materialのsmoothnessを1へ
- 映り込みのオブジェクト以外のobjectをstaticへ
- LightからReflectionProbeを設置して、範囲内に。
- ReflectionProbeのBoxProjectionにチェックを付ける。
- ReflectionProbeのInspectorの下にあるBakeボタンを押す。
- Unityメインメニュー/Window/Renderring/Lighting/"Generate Lighting"ボタンを押す