「Unity/Cinemachine/拡張」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→障害物を避けカメラ撮影) |
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===障害物を避けカメラ撮影=== | ===障害物を避けカメラ撮影=== | ||
AddExtentionで、CinemachineColliderを選択する | AddExtentionで、CinemachineColliderを選択する | ||
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+ | 障害物にかぶったときの対応はStrategyを以下から選択する | ||
+ | * Pull Camera Forward カメラの前方に動かし補正 | ||
+ | * Preserve Camera Height カメラの高さを変えずに補正 | ||
+ | * Preserve Camera Distance カメラと対象との距離を変えずに補正 | ||
===カメラ固定でズームしたいとき=== | ===カメラ固定でズームしたいとき=== | ||
AddExtentionで、CinemachineFollowZoomを選択する | AddExtentionで、CinemachineFollowZoomを選択する |
2023年2月23日 (木) 22:36時点における版
拡張機能の使い方
CinemachineVirtualCameraのInspectorのAddExtentionから選択する。
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/10/08/204458
障害物を避けカメラ撮影
AddExtentionで、CinemachineColliderを選択する
障害物にかぶったときの対応はStrategyを以下から選択する
- Pull Camera Forward カメラの前方に動かし補正
- Preserve Camera Height カメラの高さを変えずに補正
- Preserve Camera Distance カメラと対象との距離を変えずに補正
カメラ固定でズームしたいとき
AddExtentionで、CinemachineFollowZoomを選択する