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「Unity/リスト表示/使いまわし」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(リスト作成)
(リスト作成)
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#SamplesをimportするとAssets/Samples/LoopScrollRect/1.1.2-p1以下にDemoが追加される
 
#SamplesをimportするとAssets/Samples/LoopScrollRect/1.1.2-p1以下にDemoが追加される
  
==リスト作成==
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==縦リスト作成==
 
#Unityメインメニュー/GameObject/UI/LoopVerticalScrollRect
 
#Unityメインメニュー/GameObject/UI/LoopVerticalScrollRect
 
#Assets/Canvas/LoopVerticalScrollRectが作成されることを確認
 
#Assets/Canvas/LoopVerticalScrollRectが作成されることを確認
#LoopVerticalScrollRectのInspectorで・・
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#LoopVerticalScrollRectのInspectorで、AddComponentから、VerticalLayoutGroupを追加し、ControlChildSizeのWIdthとHeightにチェックと、ChildForceExpandのWidthにチェック。
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ProjectのAssetsの下にPrefabsのdirを作成しておく。
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#LoopVerticalScrollRect/Contentの下に、適当にImageやTextなどのコンテンツを作り、AddComponentから、LayoutElementを追加して、MinHeightにチェックを入れ200、FlexibleWidthにチェックを入れ1を入れ、Prefabsの下にドラッグ。
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#LoopVertialScrollRectに以下スクリプトを設定
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<pre>
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
  
(作成中)
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[RequireComponent(typeof(LoopVerticalScrollRect))]
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[DisallowMultipleComponent]
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public class LoopScrollRectInit : MonoBehaviour, LoopScrollPrefabSource, LoopScrollDataSource
 +
{
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    [SerializeField] private GameObject prefab;
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    [SerializeField] int totalCount = 10;
 +
    Stack<Transform> pool = new Stack<Transform>();
 +
    private void Start()
 +
    {
 +
        var scrollRect = GetComponent<LoopVerticalScrollRect>(); ;
 +
        scrollRect.prefabSource = this;
 +
        scrollRect.dataSource = this;
 +
        scrollRect.totalCount = totalCount;
 +
        scrollRect.RefillCells();
 +
    }
 +
    // Objectが新規表示の時
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    GameObject LoopScrollPrefabSource.GetObject(int index)
 +
    {
 +
        if (pool.Count == 0)
 +
        {
 +
            return Instantiate(prefab);
 +
        }
 +
        Transform candidate = pool.Pop();
 +
        candidate.gameObject.SetActive(true);
 +
        return candidate.gameObject;
 +
    }
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    // Objectが枠外になった時
 +
    void LoopScrollPrefabSource.ReturnObject(Transform trans)
 +
    {
 +
        trans.gameObject.SetActive(false);
 +
        trans.SetParent(transform, false);
 +
        pool.Push(trans);
 +
    }
 +
    // 要素が表示される時
 +
    void LoopScrollDataSource.ProvideData(Transform trans, int index)
 +
    {
 +
        trans.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "文章" + index.ToString();
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
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==縦リストにスクロール追加==
 +
#LoopVertialScrollRectの下にUI/Scrollbarを追加。
 +
#ScrollbarのInspectorのScrollbarのDirection をTopToBottomに変更
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#LoopVertialScrollRectのInspectorのVerticalScrollbarに、上で作ったScrollbarをドラッグ。
  
 
==スクロールが動かないとき==
 
==スクロールが動かないとき==

2023年3月9日 (木) 22:07時点における版

LoopScrollRectとは

無料で使える、使い回しができるリスト

インストール

  1. Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURLから以下を追加
  2. https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect.git
  3. Packages/LoopScrollRectが追加されてることを確認

サンプル追加

  1. Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURLから以下を追加
  2. https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect.git
  3. SamplesをimportするとAssets/Samples/LoopScrollRect/1.1.2-p1以下にDemoが追加される

縦リスト作成

  1. Unityメインメニュー/GameObject/UI/LoopVerticalScrollRect
  2. Assets/Canvas/LoopVerticalScrollRectが作成されることを確認
  3. LoopVerticalScrollRectのInspectorで、AddComponentから、VerticalLayoutGroupを追加し、ControlChildSizeのWIdthとHeightにチェックと、ChildForceExpandのWidthにチェック。

ProjectのAssetsの下にPrefabsのdirを作成しておく。

  1. LoopVerticalScrollRect/Contentの下に、適当にImageやTextなどのコンテンツを作り、AddComponentから、LayoutElementを追加して、MinHeightにチェックを入れ200、FlexibleWidthにチェックを入れ1を入れ、Prefabsの下にドラッグ。
  2. LoopVertialScrollRectに以下スクリプトを設定
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(LoopVerticalScrollRect))]
[DisallowMultipleComponent]
public class LoopScrollRectInit : MonoBehaviour, LoopScrollPrefabSource, LoopScrollDataSource
{
    [SerializeField] private GameObject prefab;
    [SerializeField] int totalCount = 10;
    Stack<Transform> pool = new Stack<Transform>();
    private void Start()
    {
        var scrollRect = GetComponent<LoopVerticalScrollRect>(); ;
        scrollRect.prefabSource = this;
        scrollRect.dataSource = this;
        scrollRect.totalCount = totalCount;
        scrollRect.RefillCells();
    }
    // Objectが新規表示の時
    GameObject LoopScrollPrefabSource.GetObject(int index)
    {
        if (pool.Count == 0)
        {
            return Instantiate(prefab);
        }
        Transform candidate = pool.Pop();
        candidate.gameObject.SetActive(true);
        return candidate.gameObject;
    }
    // Objectが枠外になった時
    void LoopScrollPrefabSource.ReturnObject(Transform trans)
    {
        trans.gameObject.SetActive(false);
        trans.SetParent(transform, false);
        pool.Push(trans);
    }
    // 要素が表示される時
    void LoopScrollDataSource.ProvideData(Transform trans, int index)
    {
        trans.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "文章" + index.ToString();
    }
}

縦リストにスクロール追加

  1. LoopVertialScrollRectの下にUI/Scrollbarを追加。
  2. ScrollbarのInspectorのScrollbarのDirection をTopToBottomに変更
  3. LoopVertialScrollRectのInspectorのVerticalScrollbarに、上で作ったScrollbarをドラッグ。

スクロールが動かないとき

Canvasを作ったときに自動で作られる、EventSystemが、ヒエラルキーに作成されてるか確認して、なければ追加する。

参考

https://light11.hatenadiary.com/entry/2022/05/16/201949

https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/blob/master/Samples~/Demo/Scripts/InitOnStart.cs

その他

TableScrollViewという別のプラグインもあり

https://github.com/catsnipe/TableScrollView