「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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using Photon.Pun; | using Photon.Pun; | ||
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime); | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime); | ||
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+ | public string GetAppIdRealtime() | ||
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+ | return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime; | ||
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===過去メモ=== | ===過去メモ=== |
2023年5月8日 (月) 10:38時点における版
PhotonServerSettingsの切り替え
PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる
cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。
using Photon.Pun; PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
realtimeAppId取得
public string GetAppIdRealtime() { return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime; }
過去メモ
Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。
このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。
PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);
ChatID変更
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat =appIdChat;