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「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(PhotonServerSettingsの切り替え)
(過去メモ)
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  using Photon.Pun;
 
  using Photon.Pun;
 
  PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
 
  PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
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===realtimeAppId取得===
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public string GetAppIdRealtime()
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{
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return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
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}
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</pre>
  
 
===過去メモ===
 
===過去メモ===

2023年5月8日 (月) 10:38時点における版

PhotonServerSettingsの切り替え

PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる

cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。

using Photon.Pun;
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);

realtimeAppId取得

public string GetAppIdRealtime()
{
	return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
}

過去メモ

Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。

このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。

PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);

ChatID変更

PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat =appIdChat;