「Unity/WebGL/InputField日本語」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==WebGLInputを使う== #https://github.com/onodera-sf/UnityUiWebglInput からDL #InputFieldを設置し、AddComponentでWebGLInputを追加 WebGLでプロジェクト...」) |
(→ちょっとした不具合?) |
||
(同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
行1: | 行1: | ||
==WebGLInputを使う== | ==WebGLInputを使う== | ||
+ | ===導入方法=== | ||
#https://github.com/onodera-sf/UnityUiWebglInput からDL | #https://github.com/onodera-sf/UnityUiWebglInput からDL | ||
#InputFieldを設置し、AddComponentでWebGLInputを追加 | #InputFieldを設置し、AddComponentでWebGLInputを追加 | ||
WebGLでプロジェクトを作成して、入力欄日本語が入ることを確認。 | WebGLでプロジェクトを作成して、入力欄日本語が入ることを確認。 | ||
+ | |||
+ | ===ちょっとした不具合?=== | ||
+ | Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) | ||
+ | WebGLInputを追加すると、入力欄にフォーカスがあたった際に、上記のようなキー入力を、受け付けなくなる。 | ||
+ | https://github.com/onodera-sf/UnityUiWebglInput/issues/1 |
2023年5月17日 (水) 04:36時点における最新版
WebGLInputを使う
導入方法
- https://github.com/onodera-sf/UnityUiWebglInput からDL
- InputFieldを設置し、AddComponentでWebGLInputを追加
WebGLでプロジェクトを作成して、入力欄日本語が入ることを確認。
ちょっとした不具合?
Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)
WebGLInputを追加すると、入力欄にフォーカスがあたった際に、上記のようなキー入力を、受け付けなくなる。 https://github.com/onodera-sf/UnityUiWebglInput/issues/1