「Unity/Csharp/広告」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/ | 参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/ | ||
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2023年5月19日 (金) 00:52時点における版
広告ID
- Androidは、Google Advertising ID(AAID)
- iOSは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) => { Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error); } );
iOS例(アプリidが違っても同じ文字列。変更したい場合は、端末側で設定/プライバシー/広告idをリセットすれば良い)
advertisingId=94B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error=
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html
参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/
IDFA取得
SKAdNetworkを入れなければならない。
Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork [ショートカット]