「Unity/Csharp/広告」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html | 公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html | ||
参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/ | 参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/ | ||
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+ | ==IDFA取得== | ||
+ | SKAdNetworkを入れなければならない。 | ||
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+ | [[Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork]] [ショートカット] | ||
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+ | iOS例(アプリidが違っても同じ文字列。変更したい場合は、端末側で設定/プライバシー/広告idをリセットすれば良い) | ||
+ | advertisingId=84B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error= | ||
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+ | 参考:https://a2i.jp/column/post-29471/ | ||
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+ | ==AAID取得== | ||
+ | 2024年までに、廃止で、現(2023/5)時点で、取得できなくなってる。 | ||
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+ | 参考:https://www.appsflyer.com/ja/blog/mobile-marketing/gaid-deprecation/ |
2023年5月19日 (金) 01:24時点における最新版
広告ID
- Androidは、Google Advertising ID(AAID)
- iOSは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) => { Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error); } );
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html
参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/
IDFA取得
SKAdNetworkを入れなければならない。
Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork [ショートカット]
iOS例(アプリidが違っても同じ文字列。変更したい場合は、端末側で設定/プライバシー/広告idをリセットすれば良い)
advertisingId=84B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error=
参考:https://a2i.jp/column/post-29471/
AAID取得
2024年までに、廃止で、現(2023/5)時点で、取得できなくなってる。
参考:https://www.appsflyer.com/ja/blog/mobile-marketing/gaid-deprecation/