「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→PhotonServerSettingsの切り替え) |
(→FixedRegion設定する場合) |
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(同じ利用者による、間の8版が非表示) | |||
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cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。 | cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。 | ||
using Photon.Pun; | using Photon.Pun; | ||
− | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud( | + | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime); |
+ | |||
+ | ===realtimeAppId取得=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | public string GetAppIdRealtime() | ||
+ | { | ||
+ | return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime; | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | ===リージョン設定する場合=== | ||
+ | 第2引数に指定 | ||
+ | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp"); | ||
===過去メモ=== | ===過去メモ=== | ||
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このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。 | このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。 | ||
PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID); | PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID); | ||
+ | |||
+ | ==ChatID変更== | ||
+ | PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat; |
2023年6月4日 (日) 05:41時点における最新版
PhotonServerSettingsの切り替え
PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる
cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。
using Photon.Pun; PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);
realtimeAppId取得
public string GetAppIdRealtime() { return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime; }
リージョン設定する場合
第2引数に指定
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");
過去メモ
Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。
このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。
PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);
ChatID変更
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;