「Unity/UniRx/Subject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→外部からsubjectを使えるように) |
(→Subjectの型を複数に) |
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(同じ利用者による、間の9版が非表示) | |||
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/01/232019 | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/01/232019 | ||
− | ==外部からsubjectを使えるように== | + | ===外部からsubjectを使えるように=== |
<pre> | <pre> | ||
using UniRx; | using UniRx; | ||
+ | using System; | ||
class HogeRepository | class HogeRepository | ||
{ | { | ||
− | private Subject<Unit> | + | private Subject<Unit> observeSubject = new Subject<Unit>(); |
− | public IObservable<Unit> ObserveSubject { get => | + | public IObservable<Unit> ObserveSubject { get => observeSubject; } |
− | public void | + | public void ReceiveHogeMessage() |
{ | { | ||
// イベント発行 | // イベント発行 | ||
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var hogeRepository = new HogeRepository(); | var hogeRepository = new HogeRepository(); | ||
// イベント登録 | // イベント登録 | ||
− | hogeRepository.ObserveSubject.Subscribe(_ => Debug.Log("ok")); | + | hogeRepository.ObserveSubject.Subscribe(_ => Debug.Log("ok")).AddTo(this); |
</pre> | </pre> | ||
+ | 参考:https://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2019/06/13/214652 | ||
==UniRxを使わない場合== | ==UniRxを使わない場合== | ||
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/20/225152 | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/20/225152 | ||
+ | |||
+ | ==Subjectの型を複数に== | ||
+ | <pre> | ||
+ | public struct DrawInfo | ||
+ | { | ||
+ | public float X; | ||
+ | public float Y; | ||
+ | } | ||
+ | IObservable<DrawInfo> observeDrawInfo = new Subject<DrawInfo>(); | ||
+ | // イベント登録 | ||
+ | observeDrawInfo.Subscribe(drawInfo => Debug.Log("ok")).AddTo(this); | ||
+ | // イベント発行 | ||
+ | observeDrawInfo.OnNext(new DrawInfo | ||
+ | { | ||
+ | X = x, | ||
+ | Y = y | ||
+ | }); | ||
+ | </pre> | ||
==その他処理== | ==その他処理== |
2023年6月18日 (日) 16:51時点における最新版
目次
UniRxを使ったサンプル
using UniRx; Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 subject.Subscribe(message => Debug.Log("msg1:" + message)); // イベント発行 subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:hello
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8
値を返さない場合
using UniRx; Subject<Unit> subject = new Subject<Unit>(); // イベント登録 subject.Subscribe(_ => Debug.Log("ok")); // イベント発行 subject.OnNext(Unit.Default);
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/01/232019
外部からsubjectを使えるように
using UniRx; using System; class HogeRepository { private Subject<Unit> observeSubject = new Subject<Unit>(); public IObservable<Unit> ObserveSubject { get => observeSubject; } public void ReceiveHogeMessage() { // イベント発行 subject.OnNext(Unit.Default); } } var hogeRepository = new HogeRepository(); // イベント登録 hogeRepository.ObserveSubject.Subscribe(_ => Debug.Log("ok")).AddTo(this);
参考:https://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2019/06/13/214652
UniRxを使わない場合
上記の処理は、このように書く
System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { }; OnMsg += (msg) => { Debug.Log("msg1:" + msg); }; OnMsg("hello");
参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357
値切り替え
Selectを使う
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Select( data => "メッセージは" + data ) .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); subject.OnNext("hello");
ログ
msg1:メッセージはhello
購読停止
disposable.Dispose()を使う。
Subject<string> subject = new Subject<string>(); // イベント登録 var disposable = subject .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); // イベント発行 subject.OnNext("hello"); // 購読停止 disposable.Dispose();
条件
Whereを使う
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Where( data => data == "world" ) .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); subject.OnNext("hello"); subject.OnNext("world");
worldだけでる。
重複削除
Distinctを使う。
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Distinct() .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message) ); subject.OnNext("hello"); subject.OnNext("world"); subject.OnNext("world");
ログ
msg1:hello msg1:world
参考;https://noriok.hatenadiary.jp/entry/2018/09/16/185716
errorやCompleted処理
Subject<string> subject = new Subject<string>(); subject .Subscribe( message => Debug.Log("msg1:" + message), error => Debug.LogError("Error" + error), () => Debug.Log("Completed") ); subject.OnNext("world"); subject.OnCompleted();
ログ
msg1:world Completed
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/20/225152
Subjectの型を複数に
public struct DrawInfo { public float X; public float Y; } IObservable<DrawInfo> observeDrawInfo = new Subject<DrawInfo>(); // イベント登録 observeDrawInfo.Subscribe(drawInfo => Debug.Log("ok")).AddTo(this); // イベント発行 observeDrawInfo.OnNext(new DrawInfo { X = x, Y = y });
その他処理
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