「Unity/Csharp/色」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f); | spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f); | ||
− | == | + | ==ゲームオブジェクトに色追加== |
GameObject obj = new GameObject(); | GameObject obj = new GameObject(); | ||
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); | SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); | ||
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html | ||
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+ | ==色コードを16進数で== | ||
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+ | Color color = Color.green; // 緑 | ||
+ | string htmlString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); // 00FF00 (#はつかない | ||
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2023年6月19日 (月) 14:39時点における最新版
オブジェクトに色追加
SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
ゲームオブジェクトに色追加
GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);
色引数
new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度
16進数色コードで設定
string htmlValue = "#323232"; Color color; if (ColorUtility.TryParseHtmlString(htmlValue, out color)) { // 成功時 } else { // 失敗時 }
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html
色コードを16進数で
Color color = Color.green; // 緑 string htmlString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); // 00FF00 (#はつかない