「Unity/リスト表示/使いまわし」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#SamplesをimportするとAssets/Samples/LoopScrollRect/1.1.2-p1以下にDemoが追加される | #SamplesをimportするとAssets/Samples/LoopScrollRect/1.1.2-p1以下にDemoが追加される | ||
− | == | + | ==縦リスト作成== |
#Unityメインメニュー/GameObject/UI/LoopVerticalScrollRect | #Unityメインメニュー/GameObject/UI/LoopVerticalScrollRect | ||
#Assets/Canvas/LoopVerticalScrollRectが作成されることを確認 | #Assets/Canvas/LoopVerticalScrollRectが作成されることを確認 | ||
− | # | + | #LoopVerticalScrollRectのInspectorで、AddComponentから、VerticalLayoutGroupを追加し、ControlChildSizeのWIdthとHeightにチェックと、ChildForceExpandのWidthにチェック。 |
+ | #ProjectのAssetsの下にPrefabsのdirを作成しておく。 | ||
+ | #LoopVerticalScrollRect/Contentの下に、適当にImageやTextなどのコンテンツを作り、AddComponentから、LayoutElementを追加して、MinHeightにチェックを入れ縦幅(例えば200とか)を入れ、FlexibleWidthにチェックを入れ1を入れ、Prefabsの下にドラッグ。 | ||
+ | #MainCameraとかに、以下LoopScrollRectMain.csを追加し、InspectorのscrollRectに、LoopVerticalScrollRectオブジェクトをドラッグ | ||
− | + | LoopScrollRectMain.cs | |
+ | <pre> | ||
+ | using System.Collections.Generic; | ||
+ | using UnityEngine; | ||
+ | using UnityEngine.UI; | ||
− | == | + | public class LoopScrollRectMain : MonoBehaviour, LoopScrollPrefabSource, LoopScrollDataSource |
− | + | { | |
+ | [SerializeField] LoopVerticalScrollRect scrollRect; | ||
+ | [SerializeField] GameObject prefab; | ||
+ | [SerializeField] int totalCount = 10; | ||
+ | Stack<Transform> pool = new Stack<Transform>(); | ||
+ | void Start() | ||
+ | { | ||
+ | scrollRect.prefabSource = (LoopScrollPrefabSource)this; | ||
+ | scrollRect.dataSource = (LoopScrollDataSource)this; | ||
+ | scrollRect.totalCount = totalCount; | ||
+ | scrollRect.RefillCells(); | ||
+ | // スクロールバーの縦幅調整 | ||
+ | scrollRect.verticalScrollbar.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta | ||
+ | = new Vector3(30f, scrollRect.content.sizeDelta.y); | ||
+ | } | ||
+ | // Objectが枠中になった時 | ||
+ | GameObject LoopScrollPrefabSource.GetObject(int index) | ||
+ | { | ||
+ | if (pool.Count == 0) | ||
+ | { | ||
+ | return Instantiate(prefab); | ||
+ | } | ||
+ | Transform candidate = pool.Pop(); | ||
+ | candidate.gameObject.SetActive(true); | ||
+ | return candidate.gameObject; | ||
+ | } | ||
+ | // Objectが枠外になった時 | ||
+ | void LoopScrollPrefabSource.ReturnObject(Transform trans) | ||
+ | { | ||
+ | trans.gameObject.SetActive(false); | ||
+ | trans.SetParent(scrollRect.transform, false); | ||
+ | pool.Push(trans); | ||
+ | } | ||
+ | // 要素が表示される時 | ||
+ | void LoopScrollDataSource.ProvideData(Transform trans, int index) | ||
+ | { | ||
+ | trans.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "文章" + index.ToString(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | ==縦リストにスクロール追加== | ||
+ | #LoopVertialScrollRectの下にUI/Scrollbarを追加。 | ||
+ | #ScrollbarのInspectorのScrollbarのDirection をTopToBottomに変更 | ||
+ | #LoopVertialScrollRectのInspectorのVerticalScrollbarに、上で作ったScrollbarをドラッグ。 | ||
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+ | ==スクロールバーが動かないとき== | ||
+ | Canvasを作ったときに自動で作られる、EventSystemが、ヒエラルキーに作成されてるか確認して、なければ追加する。 | ||
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+ | ==スクロールバーの操作バーの縦幅がおかしくなるとき== | ||
+ | Prefabsに入れたPrefabのオブジェクトのInspectorを開いて、LayoutElementなどが正しく設定されてるか確認。MinHeightに縦幅(例えば200とか)を、入れて、FlexibleWidthに、チェックをいれ、1を入れる。 | ||
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+ | ==コンテンツが左によるとき== | ||
+ | ipadとかで、横幅になる際に、左によってしまう場合 | ||
+ | #LoopVerticalScrollRect/ContentのInspectorのRectTransformをLeftからCenterへ | ||
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+ | ==参考== | ||
https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/blob/master/Samples~/Demo/Scripts/InitOnStart.cs | https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/blob/master/Samples~/Demo/Scripts/InitOnStart.cs | ||
+ | |||
+ | https://light11.hatenadiary.com/entry/2022/05/16/201949 | ||
==その他== | ==その他== |
2023年7月5日 (水) 12:18時点における最新版
目次
LoopScrollRectとは
無料で使える、使い回しができるリスト
インストール
- Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURLから以下を追加
- https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect.git
- Packages/LoopScrollRectが追加されてることを確認
サンプル追加
- Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURLから以下を追加
- https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect.git
- SamplesをimportするとAssets/Samples/LoopScrollRect/1.1.2-p1以下にDemoが追加される
縦リスト作成
- Unityメインメニュー/GameObject/UI/LoopVerticalScrollRect
- Assets/Canvas/LoopVerticalScrollRectが作成されることを確認
- LoopVerticalScrollRectのInspectorで、AddComponentから、VerticalLayoutGroupを追加し、ControlChildSizeのWIdthとHeightにチェックと、ChildForceExpandのWidthにチェック。
- ProjectのAssetsの下にPrefabsのdirを作成しておく。
- LoopVerticalScrollRect/Contentの下に、適当にImageやTextなどのコンテンツを作り、AddComponentから、LayoutElementを追加して、MinHeightにチェックを入れ縦幅(例えば200とか)を入れ、FlexibleWidthにチェックを入れ1を入れ、Prefabsの下にドラッグ。
- MainCameraとかに、以下LoopScrollRectMain.csを追加し、InspectorのscrollRectに、LoopVerticalScrollRectオブジェクトをドラッグ
LoopScrollRectMain.cs
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoopScrollRectMain : MonoBehaviour, LoopScrollPrefabSource, LoopScrollDataSource { [SerializeField] LoopVerticalScrollRect scrollRect; [SerializeField] GameObject prefab; [SerializeField] int totalCount = 10; Stack<Transform> pool = new Stack<Transform>(); void Start() { scrollRect.prefabSource = (LoopScrollPrefabSource)this; scrollRect.dataSource = (LoopScrollDataSource)this; scrollRect.totalCount = totalCount; scrollRect.RefillCells(); // スクロールバーの縦幅調整 scrollRect.verticalScrollbar.transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector3(30f, scrollRect.content.sizeDelta.y); } // Objectが枠中になった時 GameObject LoopScrollPrefabSource.GetObject(int index) { if (pool.Count == 0) { return Instantiate(prefab); } Transform candidate = pool.Pop(); candidate.gameObject.SetActive(true); return candidate.gameObject; } // Objectが枠外になった時 void LoopScrollPrefabSource.ReturnObject(Transform trans) { trans.gameObject.SetActive(false); trans.SetParent(scrollRect.transform, false); pool.Push(trans); } // 要素が表示される時 void LoopScrollDataSource.ProvideData(Transform trans, int index) { trans.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "文章" + index.ToString(); } }
縦リストにスクロール追加
- LoopVertialScrollRectの下にUI/Scrollbarを追加。
- ScrollbarのInspectorのScrollbarのDirection をTopToBottomに変更
- LoopVertialScrollRectのInspectorのVerticalScrollbarに、上で作ったScrollbarをドラッグ。
スクロールバーが動かないとき
Canvasを作ったときに自動で作られる、EventSystemが、ヒエラルキーに作成されてるか確認して、なければ追加する。
スクロールバーの操作バーの縦幅がおかしくなるとき
Prefabsに入れたPrefabのオブジェクトのInspectorを開いて、LayoutElementなどが正しく設定されてるか確認。MinHeightに縦幅(例えば200とか)を、入れて、FlexibleWidthに、チェックをいれ、1を入れる。
コンテンツが左によるとき
ipadとかで、横幅になる際に、左によってしまう場合
- LoopVerticalScrollRect/ContentのInspectorのRectTransformをLeftからCenterへ
参考
https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/blob/master/Samples~/Demo/Scripts/InitOnStart.cs
https://light11.hatenadiary.com/entry/2022/05/16/201949
その他
TableScrollViewという別のプラグインもあり