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− | ==作成==
| + | [[Unity/Shader/基本]] |
− | #Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する
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− | #Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成
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− | #Assetsの下で、Create/Materialを選択して、作成
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− | #作成したMaterialを選択して、Shaderに、上で作った、TestUnlitShaderを入れる。
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− | #作成したMaterialのinspector内のTextureに、用意した画像ファイルを入れる。
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− | #ヒエラルキーに3DObject/Cubeを作成して、MeshRendererのMaterialsに、Unlit_TestUnlitShaderを追加する
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− | 参考:https://qiita.com/nekoco/items/592ac7109106aef97522
| + | [[Unity/Shader/標準Shaderソース]] |
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− | ==Textureプロパティにアクセス==
| + | [[Unity/Shader/skybox]] [dir] |
− | <pre>
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− | Material material;
| + | |
− | material.SetTexture(“_MainTex”, texture);
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Material.SetTexture.html
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| | | |
− | ==色プロパティにアクセス==
| + | [[Unity/Shader/Lod]] |
− | <pre>
| + | |
− | Material material;
| + | [[Unity/Shader/Fog]] |
− | material.SetColor(0, new Color(1f, 1f, 0f));
| + | |
− | </pre>
| + | [[Unity/VideoPlayer/クロマキー]] [ショートカット] |
− | 公式:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Material.SetColor.html
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2023年7月29日 (土) 20:49時点における最新版
Unity/Shader/基本
Unity/Shader/標準Shaderソース
Unity/Shader/skybox [dir]
Unity/Shader/Lod
Unity/Shader/Fog
Unity/VideoPlayer/クロマキー [ショートカット]