「Unity/Shader/Fog」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装) |
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参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/29/211243#%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E5%8B%95%E3%81%8F | 参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/29/211243#%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E5%8B%95%E3%81%8F | ||
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+ | ==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装2== | ||
+ | #新規でMaterialを追加 | ||
+ | #MaterialのInspectorのShaderからParticles/StandardUnlitで、RenderingModeをOpaqueからFadeへ、ColorModeをMultiplyへ、SoftParticlesにチェックをつけ、Farfadeを1.7へ | ||
+ | #Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ | ||
+ | #MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ | ||
+ | #Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック | ||
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+ | 参考:https://raspberly.hateblo.jp/entry/SoftParticleFog |
2023年7月30日 (日) 14:15時点における版
ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装
- 新規でMaterialを追加
- MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.15ぐらいに
- Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ
- MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ
- Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック
参考:https://qiita.com/neusstudio/items/844f87e472f65fc21572 の余談部分
ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装2
- 新規でMaterialを追加
- MaterialのInspectorのShaderからParticles/StandardUnlitで、RenderingModeをOpaqueからFadeへ、ColorModeをMultiplyへ、SoftParticlesにチェックをつけ、Farfadeを1.7へ
- Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ
- MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ
- Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック